成都——手游因为开发周期相对较短,资金投入相对较少,吸引了众多创业者进入手游领域。近两年,因为移动互联网的普及,再加上资本的涌入,一下将手游行业推到了幕前。而经过几年的市场沉淀,手游行业的格局正在慢慢形成。
在如今让人眼花缭乱的手游产品中,想要再做出出色有创新点的游戏来吸引众多的玩家长驻,已然很难。
即使在这样的环境下,上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”) ,却将他们研发的两款游戏《秦时明月》和《纸上谈兵》分别卖了两千多万和一千多万。
端游出身的许斌,如何能够一跃成为手游行业的大鳄?在作客成都线下活动时,许斌详细的介绍了该公司在手游开发时的一些经验。盐科技将其总结为如下两大关键点:优秀品牌营销和准确的产品定位。
手游品牌营销非常重要
在过去四五年间,页游是年度的大佬。因为页游本身就是一个倒量的公司,当大家知道这款游戏的时候,它的流水基本已经过了三千万和五千万,所以页游并不需要做品牌。“但手游不一样,手游可以慢慢发现问题,必须做品牌。”
《百万亚瑟王》在去年做的最好的时候,在产品还没有发出来,观望等待的账号就有100万。所以,做手游还是要回到端游的时代。不仅游戏要做好,品牌、营销都要做好。
现在很多产品在上线之前都会做前期营销,就拿端游来说。腾讯做一款大型端游是两年时间,到最后上线基本都是两到三年左右。而一款好的手游,前置营销至少三个月,甚至六个月。
许斌认为,这里面有三点可以做:
一、游戏要让所有的大厂商、平台商都知道。 “比如像张小碟都知道你的游戏,如果版本不能按时完工,就全公司裸奔,这样就会搞的大家很期待。”
二、想法调动行业里面的公共人物。 “让这些公共人物去支持你的产品。我记得《刀塔传奇》还没有正式推广之前,朋友天天发的都是《刀塔传奇》,我还问,《刀塔传奇》是不是给他很多钱。”如果前期能让大的平台商都觉得你是好产品,那未来的影响力就会做的非常好。
三、做好 IP 的值非常重要。 “IP对前期的数据影响会非常大,页游一般是15%。我们产品上线的时候是70%。”
1、 数据多是假的。
“我们产品第一部发在马来相亚测数据,发的简体中文版。但在上面测的人还是翻船出去的中国人,所以数据是很难看得出来。我们以为我们的数据很好,到大规模推广的时候发现数据没有变化,所以大规模推广的时候,数据很多是假的。”
2、 海外市场的文化差异。
“我们自己来看,骏梦做产品,很难去北美。全球现在页游最火的是神曲,全球收入最高。他们告诉我,第二名是中国公司做的盗版火影忍者,这个IP在全国影响力非常非常大。像我们做仙剑的IP的话,在一些海外地区很难做。”这是一个选择,如果在中国大陆能拿到更多优质的用户,就能赚更多的钱。
3、 再牛逼的 IP 也不代表成功。
很多IP的游戏做的并不好,比如APP榜单上面,并不是每款都赚钱,赚钱的也只有两三款。“所以IP不是保证一定成功的东西。”
4、 IP 的价格。
“我自己做IP到现在,深有体会。当时我们买一个IP300万,现在有人要花4000万。我觉得IP一定要有一定的用户量,而且在市场上有一定的影响力,还要和当下的时尚结合。比如,以前我们买的IP,变成现在的小说、漫画,我们都投钱一起做。”
定位一个产品的五个方向
一、 成功产品核心玩法复制迭代。
“在《放开那三国》火起来之前,我认为中国这个市场还是一个固定的市场。结果《放开那三国》冲去了,成绩很好。这让我在定义产品布局上面是有新的思考的。”
二、 思考优化创新。
全民英雄每一场战斗都是三个回合,打完再打。但《放开那三国》都是一个关卡一个战斗,而且是一个实名的金卡,后面还有十三个星卡。“这样的策划上面的东西,我们都需要学习。”
“我觉得第一个去做成功产品的迭代玩法,是有机会的,以前认为是没有机会的。以前认为爱这个市场要做出一款三千万的产品可能性比较低,但现在用现有用户需要的东西的话,你还是非常有机会的。”
三、 创新玩法的产品。
创新玩法是可以做,但有一定的风险。可能初期要准备足够的钱。做创新的团队往往把精力集中在玩法上,忽略对游戏的成长。但游戏上玩法的东西不能支持你三周三个月这样的体验,用户还是要成长。
四、 做高 IP 。
未来这个市场需要快速的消费品,也需要高档品,就看怎么去定位。“我们自己也在做IP的布局。如果每个产品都想做到三千万,是比较难的,还是要看怎么去布局和分层。我们有一款产品是成都的6人团队在做,希望能通过高IP在这个产品上做出一些成绩。”
五、 产品定制。
“我们和盛大有一款合作的产品,产品也比较好。所以我们当时对那个IP很重视,也做了很多准备,和研发一起来研发。所以我建议CP多找大厂商合作。”
来源:中国玩家网